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    ?“元宇宙”會(huì )是下一個(gè)風(fēng)口嗎?

    2021-09-03 | 瀏覽數:1235

    近日,一則與“元宇宙”(Metaverse)相關(guān)的消息再次令行業(yè)震動(dòng)。人工智能計算巨頭、顯示芯片大廠(chǎng)英偉達(NVIDIA)表示,其CEO黃仁勛在今年4月的發(fā)布會(huì )演講視頻中介紹英偉達相關(guān)產(chǎn)品時(shí),有大約14秒的視頻畫(huà)面為非真人出演,即由技術(shù)合成的“數字人”(Metahuman)代為出鏡。行業(yè)驚覺(jué),人工智能和圖形技術(shù)的飛躍似乎令人類(lèi)距離“元宇宙”更近一步,而“元宇宙”也已被越來(lái)越多的人稱(chēng)為“互聯(lián)網(wǎng)最終形態(tài)”。同時(shí),全球各地越來(lái)越多的企業(yè)著(zhù)手在“元宇宙”領(lǐng)域進(jìn)行布局。未來(lái),隨著(zhù)硬件技術(shù)、軟件應用以及服務(wù)、內容的發(fā)展并形成一個(gè)完備且成熟的生態(tài)環(huán)境,“元宇宙”或許將真正成為現實(shí)。上海交通大學(xué)上海高級金融學(xué)院實(shí)踐教授胡捷表示,就像互聯(lián)網(wǎng)一樣,“元宇宙”也能為人類(lèi)拓展新的發(fā)展空間。

    何為“元宇宙”

    你看過(guò)電影《速度與激情》嗎?在電影中,主人公們駕駛著(zhù)汽車(chē)在世界各地疾馳,懲惡揚善,險象環(huán)生的情節讓觀(guān)眾大呼過(guò)癮。不過(guò),無(wú)論是駕駛汽車(chē)還是抓捕罪犯,這在如今的電子游戲中都已能夠實(shí)現。但是,相較于電子游戲,“元宇宙”可以做到更多:你不但能切身體會(huì )汽車(chē)飛馳時(shí)的速度感,甚至可以感知風(fēng)迎面吹來(lái)的壓迫感——沉浸,這是“元宇宙”概念目前最為吸引人的特征之一。

    根據普遍定義,“元宇宙”是指一個(gè)虛擬的時(shí)間與空間的集合,其最早出現在著(zhù)名美國科幻小說(shuō)家尼奧·斯蒂文森(Neal Stephenson)1992年撰寫(xiě)的《雪崩》(Snow Crash)一書(shū)中。其中,作者描述了一個(gè)平行于現實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò )空間——“元宇宙”,并且現實(shí)世界中的人類(lèi)在“元宇宙”中都有一個(gè)網(wǎng)絡(luò )“分身”(Avatar)。這也能解釋為何英偉達發(fā)布會(huì )視頻中出現的“數字人”如此激動(dòng)人心,英偉達的解析紀錄片顯示,演講過(guò)程中的黃仁勛與作為背景的廚房一起“解體”,并逐漸化成數字模塊。隨后黃仁勛的形象“重組”,并出現在另一個(gè)背景中繼續演講?!皵底秩恕奔夹g(shù)的逐步發(fā)展,進(jìn)一步拉近了我們與“元宇宙”之間的距離,在另一個(gè)空間中擁有一個(gè)自己的“分身”似乎是可能的。

    一定程度上,“元宇宙”其實(shí)是一種人們思想交流與碰撞的載體。有了解“元宇宙”概念的資深人士表示,每個(gè)時(shí)代都需要先進(jìn)的信息傳播方式,比如在內容載體方面,過(guò)去人們獲取信息,主要是通過(guò)圖文形式,現在則習慣了短視頻。而在傳播途徑上,時(shí)下人們獲取信息的途徑是電視、手機,隨后AR/VR技術(shù)將帶來(lái)更多可能性,因為后者更具有沉浸感。AR/VR乃至全息技術(shù)的快速發(fā)展,都讓內容的表達更具沉浸感,“元宇宙”也離我們更近。

    多方加速布局

    在第十九屆中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )展覽會(huì )(China Joy)期間,“元宇宙”成為熱議焦點(diǎn)。目前在全球范圍內,微軟、蘋(píng)果、臉書(shū)以及國內的騰訊、網(wǎng)易、米哈游、莉莉絲等頭部廠(chǎng)商均在這一新興領(lǐng)域有所布局。

    臉書(shū)CEO馬克·扎克伯格于近日表示,“元宇宙”將會(huì )顛覆未來(lái)的人類(lèi)社會(huì ),并表示自己將在“元宇宙”領(lǐng)域加大投入。咨詢(xún)機構Futurum的首席分析師丹尼爾·紐曼表示:“對臉書(shū)而言,在技術(shù)方面進(jìn)行有意義的投資,加深用戶(hù)聯(lián)系,在現實(shí)世界和數字世界之間創(chuàng )造更多無(wú)處不在的空間,是一條合乎邏輯的發(fā)展之路?!贝饲?,臉書(shū)收購了一系列VR游戲工作室,并收購了Oculus等VR硬件廠(chǎng)商,還致力于開(kāi)發(fā)AR眼鏡和腕帶技術(shù)??萍脊驹絹?lái)越重視建立“元宇宙”的重要性,將其作為從智能手機和移動(dòng)設備到虛擬世界的技術(shù)橋梁。在虛擬世界中,人們甚至可以聚在一起辦公。微軟CEO薩蒂亞·納德拉在此前公司的財報電話(huà)會(huì )議上提及了“企業(yè)元宇宙”的概念。此外,諸如Gather等虛擬辦公平臺則以視頻會(huì )議為主體,將服務(wù)拓展到校園、婚禮、聚會(huì )等場(chǎng)景,試圖構建一個(gè)“辦公﹢社交﹢游戲”的平臺,模擬辦公室場(chǎng)景,嘗試打造辦公“元宇宙”。

    在國內,目前在“元宇宙”領(lǐng)域有布局的企業(yè)包括騰訊、網(wǎng)易、字節跳動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)廠(chǎng)商,以及新興頭部游戲企業(yè),如米哈游、莉莉絲等。其中,米哈游在這一領(lǐng)域的布局包括自主組建AI科學(xué)家逆熵團隊、自研Avatar鹿鳴,以及探索腦機接口技術(shù)。

    針對“元宇宙”,業(yè)界也有不同的聲音,“元宇宙”的核心是UGC,其必須是去中心化的,并避免被少數力量壟斷。沉浸式3D在線(xiàn)游戲創(chuàng )作平臺Roblox的開(kāi)發(fā)商強調,“元宇宙的能量將來(lái)自用戶(hù),而不是企業(yè)”。目前,Roblox被認為是最貼合“元宇宙”概念的平臺,據統計,其平均日活躍用戶(hù)數達3260萬(wàn)人。Roblox的業(yè)態(tài)較為特殊,它既向用戶(hù)提供游戲內容,也免費提供讓玩家自己創(chuàng )作游戲的開(kāi)發(fā)編輯器。此外,其具備的獨立閉環(huán)經(jīng)濟系統等特點(diǎn)也較為貼近“元宇宙”概念。

    生態(tài)是關(guān)鍵

    目前來(lái)看,“元宇宙”的搭建離不開(kāi)生態(tài)的支持。

    首先是高度發(fā)達的全球互聯(lián)網(wǎng)?!霸钪妗钡谋举|(zhì)是一個(gè)開(kāi)放的虛擬世界,這就需要在排除硬件條件的情況下,通過(guò)高度覆蓋、網(wǎng)絡(luò )質(zhì)量?jì)?yōu)良的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)盡可能多的用戶(hù),從而保證這個(gè)虛擬世界的基本運行以及內容生產(chǎn)。根據互聯(lián)網(wǎng)世界(Internet World Stats)統計,截至2021年3月,全球互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數達到51.69億人。

    其次是AR/VR的硬件水平。目前,AR/VR技術(shù)水平正處于一個(gè)快速提升階段。例如去年臉書(shū)發(fā)布的Oculus Quest 2的硬件水平提升明顯,其單眼顯示屏分辨率達到1832×1920,刷新率支持90Hz,而重量?jì)H為503克,價(jià)格也更為親民,成為很多用戶(hù)的入門(mén)之選。新冠肺炎疫情拉動(dòng)了規??捎^(guān)的“宅經(jīng)濟”,高品質(zhì)VR內容發(fā)布持續增長(cháng),截至今年3月,知名軟件和游戲平臺Steam上的VR應用達到5711個(gè)。另外,谷歌、微軟、華為、小米等頭部企業(yè)接連發(fā)布VR新品,OPPO、創(chuàng )維、聯(lián)想、惠普等企業(yè)跨界入局虛擬現實(shí)終端產(chǎn)業(yè),分別推出AR眼鏡、VR 一體機、VR頭顯等。

    最后是5G等新一代信息通信技術(shù)以及圖形技術(shù)的發(fā)展。5G的低時(shí)延、高帶寬、廣連接特性可以充分滿(mǎn)足未來(lái)云端與本地用戶(hù)硬件之間的大量數據傳輸需求;而新型圖形技術(shù)可以大幅提升“元宇宙”應用的場(chǎng)景、人物渲染及優(yōu)化水平,與硬件條件相匹配。

    但是不可否認,“元宇宙”在當下依舊是一種對于未來(lái)科技如何改變人們生活的合理暢想。目前,不論是硬件水平還是技術(shù)條件,都無(wú)法達到能夠搭建“元宇宙”的層次。渲染、顯示、區塊鏈、云、AI都是比較重要的基礎設施,需要做好準備,這個(gè)行業(yè)發(fā)展起來(lái)可能需要10年。

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